Dans le marché du jeu vidéo de plus en plus saturé, Ubisoft développe des technologies de streaming pour aider les joueurs à tester et trouver les jeux qui les intéressent avant de les acheter.
L'objectif de cette étude est de déterminer le nombre optimal de serveurs nécessaires au streaming de ces jeux vidéo, en maximisant leur utilisation sans recourir à une activation à la demande. Pour cela, une collecte de données sur les comportements des joueurs (arrivées, départs, temps de jeu, préparation des serveurs et attentes acceptables) permet d’estimer avec la demande.
Ces données sont ensuite intégrées dans des modèles de simulation, permettant de simuler l'état des joueurs. Des simulations multiples sont réalisées pour dégager des tendances et affiner les modèles en y ajoutant des paramètres supplémentaires. Les configurations issues de ces analyses ont été mises en production, et les résultats obtenus grâce à leur application seront présentés.